Zprávy

E3 2017: Microsoft konečně vysvětluje, že Project Scorpio „pixely nejvyšší kvality“ je nesmysl

E3 2017 Microsoft Konecne Vysvetluje Ze Project Scorpio Pixely Nejvyssi Kvality Je Nesmysl

Minulý rok na E3 2016 představil Microsoft světu „Project Scorpio“. V rámci mediální akce společnost ukázala video, na kterém byla řada lidí pracujících na nové konzoli vychvalující projekt. Jedním z nich byl Chris Tector, softwarový architekt z Turn 10, studia Microsoftu pro Forzu, který se téměř okamžitě proslavil komentářem obsaženým ve videu.

V původním videu Tector částečně říká, že „toto jsou pixely nejvyšší kvality, jaké kdy kdo viděl“. Jo, takže to nedopadlo dobře. Uživatelé na Redditu reklamaci rychle kritizoval , protože pixely jsou přeci jen pixely. Jeden podnikavý a nedůvěřivý fanoušek dokonce vytvořil video na YouTube, které toto tvrzení kritizovalo:



„Urážlivé“ poznámky byly z videa odstraněny, ale škoda byla způsobena v době, kdy Microsoft chtěl pro své nové dítě pouze vytvořit dobrý pozitivní rozruch.

Posuň se o rok dopředu do včerejšího večera v novém letošním E3 Coliseum, které obsahuje diskuse s herními zasvěcenci, které se konaly na pódiu v divadle Novo v centru LA. Major Nelson během sezení vyzpovídal řadu lidí spojených s Project Scorpio, nyní Xbox One X. Do diskuse byli zahrnuti dva lidé přímo zapojení do nešťastného incidentu, vrchní ředitel Albert Panello a Tector.

Stejně jako všechna videa, i toto bylo vyřazeno z mnohem větší diskuse a sestříháno na zvuk. V té větší diskusi, vysvětlili ředitelé, Tector říkal, že většina 4K videa, ať už vysílaného nebo v kinech, běží komprimovaná rychlostí 24 snímků za sekundu. Xbox One X však běží ve 4K při plných 60 snímcích za sekundu, bez jakékoli komprese. V této souvislosti řekli, že poznámka „nejvyšší kvality pixelů“ dávala smysl, nebo alespoň větší smysl, protože hraní her běžící v plném rozlišení 4K při 60 snímcích za sekundu, nekomprimované, vypadá lépe než stejné „4K“ komprimované při nižší snímkové frekvenci. .

Bez kontextu mi Tectorovy poznámky přišly naivní a, no, nesprávné. Panello na sebe vzal plnou vinu za ten gaffe, ale Microsoft byl nucen nést následky v době, kdy všechny oči byly upřeny na Project Scorpio.

Hej, to se stává.



^