Minulý rok na E3 2016 představil Microsoft světu „Project Scorpio“. V rámci mediální akce společnost ukázala video, na kterém byla řada lidí pracujících na nové konzoli vychvalující projekt. Jedním z nich byl Chris Tector, softwarový architekt z Turn 10, studia Microsoftu pro Forzu, který se téměř okamžitě proslavil komentářem obsaženým ve videu.
V původním videu Tector částečně říká, že „toto jsou pixely nejvyšší kvality, jaké kdy kdo viděl“. Jo, takže to nedopadlo dobře. Uživatelé na Redditu reklamaci rychle kritizoval , protože pixely jsou přeci jen pixely. Jeden podnikavý a nedůvěřivý fanoušek dokonce vytvořil video na YouTube, které toto tvrzení kritizovalo:
„Urážlivé“ poznámky byly z videa odstraněny, ale škoda byla způsobena v době, kdy Microsoft chtěl pro své nové dítě pouze vytvořit dobrý pozitivní rozruch.
Posuň se o rok dopředu do včerejšího večera v novém letošním E3 Coliseum, které obsahuje diskuse s herními zasvěcenci, které se konaly na pódiu v divadle Novo v centru LA. Major Nelson během sezení vyzpovídal řadu lidí spojených s Project Scorpio, nyní Xbox One X. Do diskuse byli zahrnuti dva lidé přímo zapojení do nešťastného incidentu, vrchní ředitel Albert Panello a Tector.
Stejně jako všechna videa, i toto bylo vyřazeno z mnohem větší diskuse a sestříháno na zvuk. V té větší diskusi, vysvětlili ředitelé, Tector říkal, že většina 4K videa, ať už vysílaného nebo v kinech, běží komprimovaná rychlostí 24 snímků za sekundu. Xbox One X však běží ve 4K při plných 60 snímcích za sekundu, bez jakékoli komprese. V této souvislosti řekli, že poznámka „nejvyšší kvality pixelů“ dávala smysl, nebo alespoň větší smysl, protože hraní her běžící v plném rozlišení 4K při 60 snímcích za sekundu, nekomprimované, vypadá lépe než stejné „4K“ komprimované při nižší snímkové frekvenci. .
Bez kontextu mi Tectorovy poznámky přišly naivní a, no, nesprávné. Panello na sebe vzal plnou vinu za ten gaffe, ale Microsoft byl nucen nést následky v době, kdy všechny oči byly upřeny na Project Scorpio.
Hej, to se stává.