Zprávy

Microsoft objasňuje, jak budou zpětně kompatibilní hry fungovat na Xbox Series S

Microsoft Objasnuje Jak Budou Zpetne Kompatibilni Hry Fungovat Na Xbox Series S

Microsoft to oficiálně oznámil konzole Xbox Series S nové generace začátkem tohoto týdne, což bude cenově dostupná alternativa k výkonnějšímu Xbox Series X. Pokud obě konzole sdílejí podobnou technologii CPU, SSD a GPU, Xbox Series S přijde s pouhými 10 GB RAM namísto 16 GB u Series X ( a 12 GB na Xbox One X) a přijde také se 4 teraflops GPU zaměřeným na 1440p namísto nativního 4K.

Včera Digital Foundry zveřejnilo videoanalýzu Xbox Series S, kde redaktor John Linneman vysvětlil, proč by nedostatek RAM a GPU konzole mohl ovlivnit zpětně kompatibilní hry. Xbox One X má pro tituly k dispozici 9 GB systémové paměti. Série S má 8 [a] viděl jsem nějaké zprávy, že je to ve skutečnosti 7,5 GB. Bez ohledu na obě konfigurace je stále nižší než u Xbox One X, takže si myslím, že je téměř ušlý závěr, že zpětná kompatibilita bude vycházet z Xbox One S na rozdíl od Xbox One X, vysvětlil Linneman ve videu.

Segment můžete sledovat přibližně v 18 minutách níže:



Tyto předpoklady byly nyní potvrzeny společností Microsoft v prohlášení poskytnutém společnosti Microsoft Gamespew : Xbox Series S poběží zpětně kompatibilní hry ve své verzi pro Xbox One S bez vylepšení 4K, které umožňuje Xbox One X. Tyto hry však budou stále těžit z vylepšeného filtrování textur, lepší snímkové frekvence, rychlejší doby načítání a HDR ošetření.

Xbox Series S byl navržen tak, aby byl nejdostupnější konzolí nové generace a mohl hrát hry nové generace v rozlišení 1440P při 60 snímcích za sekundu. Aby byla zajištěna nejvyšší kvalita zpětně kompatibilního zážitku v souladu s původním záměrem vývojáře, Xbox Series S provozuje verzi zpětně kompatibilních her pro Xbox One S, přičemž používá vylepšené filtrování textur, vyšší a konzistentnější snímkovou frekvenci, rychlejší načítání a automatické HDR.

Pro srovnání, Microsoft dříve vysvětlil, že Xbox Series X bude schopen spusťte vybrané hry Xbox One v nativním rozlišení 4K, někdy s dvojnásobnou snímkovou frekvencí . Zpětně kompatibilní hry budou také těžit z režimu Auto HDR na Series X a všechny tyto změny nebudou vyžadovat, aby vývojáři změnili řádek kódu.

Pokud vám záleží na zpětné kompatibilitě, zdá se, že konzole Xbox Series X by měla být vaší volbou. Xbox Series S rozhodně zůstává velkou hodnotou a bude schopen spouštět hry nové generace při 1440p/60FPS, přičemž vývojáři budou moci dosáhnout i 120FPS, pokud budou chtít. Konzole bude také schopna upscalovat všechny hry ve 4K, a to by mělo být pro většinu hráčů lepší než nic.

Jste zklamaní, když vidíte, že Xbox Series S nebude moci spouštět zpětně kompatibilní hry s vylepšeními Xbox One X? Dejte nám vědět v komentářích, pokud si myslíte, že by to pro některé hráče mohlo být řešením.



^