Minulý pátek se Microsoft a herní vývojář Mojang dostali na titulní stránky novin, když oznámili, že uzavřeli partnerství s přední čínskou internetovou technologickou společností NetEase. vyrobit „na míru“ verzi Minecraftu pro čínské hráče . Díky nové zprávě z Hledá se Alfa Nyní máme více podrobností o tom, jak by tato pětiletá licenční dohoda mohla pomoci Redmondu dobýt rostoucí čínský trh videoher, jehož hodnota se letos odhaduje na 24,4 miliardy dolarů.
Začněme několika tvrdými údaji o Minecraftu: pokud tuto úspěšnou hru neznáte, Microsoft aktuálně prodává její různé verze, aby vyhovovaly různým herním platformám:
- Pro stolní hráče Mojang aktuálně prodává verzi Minecraft pro PC (pro Windows, Mac, Linux) a také verzi Windows 10 Edition Beta.
- Pro konzolové hráče jsou určeny hry Minecraft pro Xbox One, Xbox 360, PlayStation 4, PlayStation 3, PlayStation Vita a Nintendo Wii U.
- Pro mobilní zařízení Mojang vydal Minecraft Pocket Edition pro všechny mobilní platformy
- Mojang také uzavřel partnerství s herním vývojářem TellTale Games na vydání epizodického Minecraft: Story Mode na všech platformách (kromě Windows Phone).
Podle Seeking Alpha generují všechny hry Minecraft v současné době Microsoftu 11,7 milionů $ měsíčně nebo 140,8 milionů $ ročně, což rozhodně není nic, nad čím by se dalo kýchnout. Ale i když to může ještě trvat roky, než se společnost zotaví V září 2014 utratila za Mojang 2,5 miliardy dolarů , uvedení Minecraftu na čínský trh z něj možná v budoucnu udělá jednu z největších dojných krav v Redmondu.
Seeking Alpha se ve své zprávě odvolává na další zprávu společnosti zabývající se průzkumem trhu Newzoo . Podle této nedávné zprávy by celosvětový trh s hrami mohl v roce 2016 dosáhnout 99,6 miliardy dolarů, což z něj udělá větší trh než trh se softwarem pro kancelářskou produktivitu, kde si Microsoft v současnosti nárokuje silnou pozici s Office 365. Kromě toho Newzoo také oznámilo, že Čína se stane největší trh s videohrami v tomto roce s odhadovanými příjmy 24,4 miliardy dolarů, těsně před USA s 23,5 miliardami dolarů.

Čínský trh s videohrami bude mít hodnotu 24 dolarů. 4 miliardy v roce 2016 (úvěr: newzoo)
Vzhledem k tomu, že čínská vláda konečně v září 2014 povolila společnostem Microsoft a Sony prodávat své konzole nejnovější generace v zemi, Xbox One dosud se snažil udělat díru na čínském trhu . Faktorem byla vysoká startovací cena, které také nepomohla skutečnost, že kvůli cenzuře chybělo také mnoho hitů. Seeking Alpha je však ohledně úspěchu Minecraftu v Číně docela optimistický a vysvětluje, že „Mojang mohl zaznamenat nárůst měsíčních tržeb až o 50 % až 100 %“, přičemž hra „generuje 20 milionů dolarů v globálních měsíčních tržbách“. Připravovaná edice Minecraft for Education může také přispět k úspěchu hry v zemi:
Jedinečná hra Minecraft zaměřená na učení bude mezi Číňany obrovským hitem. Čína je plná dětí, které si zamilují kreativní myšlení Minecraftu.
A konečně, zpráva také vysvětluje, proč by partnerství Microsoftu s čínskou společností NetEase (která je v současnosti druhým největším vydavatelem her v Číně po Tencentu) mohlo přispět k úspěchu redmondského giganta v zemi:
Partnerství Mojangu s NetEase je klíčem k tomu, aby Microsoft profitoval z utrácecích zvyklostí více než 500 milionů čínských hráčů. Smlouva s NetEase se může rozšířit nejen na PC a mobilní verze Minecraftu. Microsoft Studios bývalo plodným vydavatelem počítačových her. Mohlo by se stát, že bude znovu aktivní, jen aby využila čínský herní průmysl. Nové partnerství se společností NetEase by se také mohlo rozšířit na to, že se stane obchodním zástupcem společnosti Microsoft pro herní konzole Xbox a herní tablety s Windows 10.
Konečně, jelikož konkurent NetEase má v současné době plány na uvedení své vlastní konzole TGP Box s operačním systémem Windows 10 v Číně, Seeking Alpha vysvětluje, že Microsoft a NetEase by se mohly bránit svou vlastní herní konzolí Windows 10, aby umožnily společnosti NetEase optimalizovat Minecraft a jeho jiné hry“. Věříte, že by se Minecraft mohl stát trhákem v Číně a pomoci Microsoftu stát se důležitým hráčem na čínském trhu videoher? Dejte nám prosím vědět, co si myslíte v komentářích.